2025.01.07
秋山の雑記

6年前、初めてCSSを触ってからCSSモジュールを使うようになるまでの時系列

WEBサイト制作を6年してきて、CSSの書き方は素のCSS・フレームワーク・命名規則設計・モジュールのように派生・発展していくことを知りましたので、それぞれ今考えていることをまとめておこうと思います。

2022.09.03
3DCG JavaScript Three.js

【3D開発のオトモ】サンプル多!3Dを操作できるlil-guiを理解する!

今回はWebで3Dを使った開発をする場合に必須とも言えるライブラリ「lil-gui」の使い方と、使い道がわかるサンプルについて紹介します!使い方はとても簡単で、即座に開発に導入できます!3Dのみに限らず通常のWeb制作の手助けにもなるのでぜひ身につけておきましょう!

2022.09.21
3DCG Three.js

Three.jsのジオメトリ(Geometry)の総まとめ【前編】

Three.jsの3Dオブジェクトはジオメトリとマテリアルの組み合わせでできています。特に重要な形状を作るジオメトリについて、(個人的に)どこよりも詳しく、わかりやすくまとめます。用意されているジオメトリの数が多いため前編後編に分けています。この記事の前編だけでもかなりジオメトリについて理解が深まると思います!

2022.01.18
3DCG photoshop

【Photoshop】3分でできるスポット修正ブラシツールが便利すぎる

写真の中の「文字」「電線」「折り目」が邪魔だな消したいなと思った時に最適なのが、スポット修正ブラシツール。Photoshopの中でもかなりの頻度で使うツールの使い方を紹介していきたいと思います。

2020.03.15
PHP WordPress プログラミング

【WordPress】いろんな種類の関連記事を表示する関数を作る(そのまま使えるプログラムあり)

関連記事は表示したい場所のレイアウトによって画像だけやタイトルだけにしたかったり、抜粋も表示させたかったりと形式を変更が必要になります。今回は引数を指定することによっていろんな種類の関連記事を表示する関数のプログラムを作ります。

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