今回はマウス操作で、Three.jsで作成した3Dオブジェクトをグネッとひねって(ねじって)変形させるプログラムを紹介します。Three.jsのベクトルの知識、Quaternionの知識、BufferGeometryの知識を深めていきます!
【VoxEdit/MagicaVoxel】The Sandboxのアセットをデザインをする!~導入編~
The SandboxのASSETのデザインを行っていこうと思います。近々α版が、今年中には完成版がリリースされる予定のThe Sandbox。 そのためにゲームの中で使えるアセットの見た目を作ります。MagicaVoxelでモデルを作り、VoxEditでモデルに関節を付け、アニメーションを追加していきます。
【The Sandbox】のここがすごい!良い、問題、将来について
The Sandboxは今までのブロックチェーンゲームとは違うところが多々あります。SteamとUnityを足したようなブロックチェーンゲーム【The Sandbox】は無限の可能性を持っています。今回はほかのゲームとの違いに着目してサンドボックスだけの良さ、問題や将来性について言及していきます。
Three.jsのジオメトリ(Geometry)の総まとめ【前編】
Three.jsの3Dオブジェクトはジオメトリとマテリアルの組み合わせでできています。特に重要な形状を作るジオメトリについて、(個人的に)どこよりも詳しく、わかりやすくまとめます。用意されているジオメトリの数が多いため前編後編に分けています。この記事の前編だけでもかなりジオメトリについて理解が深まると思います!
めちゃ便利!だけど注意も必要?オススメガジェット「マグネット式充電ケーブル」でコードを減らそう!
今回紹介するのはマグネット式充電ケーブル。一つのケーブルでLightingケーブル、Micro USBケーブル、USB Type-Cケーブルを充電することができる優れもの!しかし、選ぶときには注意しておきたいこともあります!ということで今回は実際に購入する際に注意しておくことと購入した商品の説明をします。
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