6年前、初めてCSSを触ってからCSSモジュールを使うようになるまでの時系列
WEBサイト制作を6年してきて、CSSの書き方は素のCSS・フレームワーク・命名規則設計・モジュールのように派生・発展していくことを知りましたので、それぞれ今考えていることをまとめておこうと思います。
【3D開発のオトモ】サンプル多!3Dを操作できるlil-guiを理解する!
今回はWebで3Dを使った開発をする場合に必須とも言えるライブラリ「lil-gui」の使い方と、使い道がわかるサンプルについて紹介します!使い方はとても簡単で、即座に開発に導入できます!3Dのみに限らず通常のWeb制作の手助けにもなるのでぜひ身につけておきましょう!
【keen-slider.js】mouseupのイベントリスナーでmoveToIdxが効かない
最近メインで使ってるスライダーやカルーセルを作れる「keen-slider.js」でaddEventListenerでmouseUpとtouchStartのイベントの中でmoveToIdx関数でカルーセルを移動させようとした時に発生した、バグ(仕様?)でつまったのでメモしておきます。
【VoxEdit/MagicaVoxel】The Sandboxのアセットをデザインをする!~アニメーション編~
The SandboxのASSETのデザインをする第四回目!今回はVoxEditで前回作ったモデルにアニメーションを付けていきます。VoxEditは他のアニメーション作成アプリと比べると使い方がかなりシンプルで根気さえあればだれでもできます!そんなVoxEditの使い方などを紹介しました。
今回はマウス操作で、Three.jsで作成した3Dオブジェクトをグネッとひねって(ねじって)変形させるプログラムを紹介します。Three.jsのベクトルの知識、Quaternionの知識、BufferGeometryの知識を深めていきます!
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