2022.09.21
3DCG Three.js

Three.jsのジオメトリ(Geometry)の総まとめ【前編】

Three.jsの3Dオブジェクトはジオメトリとマテリアルの組み合わせでできています。特に重要な形状を作るジオメトリについて、(個人的に)どこよりも詳しく、わかりやすくまとめます。用意されているジオメトリの数が多いため前編後編に分けています。この記事の前編だけでもかなりジオメトリについて理解が深まると思います!

2020.02.27
3DCG BCG The Sandbox

【VoxEdit/MagicaVoxel】The Sandboxのアセットをデザインをする!~導入編~

The SandboxのASSETのデザインを行っていこうと思います。近々α版が、今年中には完成版がリリースされる予定のThe Sandbox。 そのためにゲームの中で使えるアセットの見た目を作ります。MagicaVoxelでモデルを作り、VoxEditでモデルに関節を付け、アニメーションを追加していきます。

2020.01.20
BCG

ブロックチェーンを使った『DApps』でアプリが変わる

Dappsというものが何か、どのようなメリットがあるのか、現在のDappsの課題について説明していきます。Dappsには定義がありますが今Dappsと言われているアプリはこれには当てはまらないことが多いです。それは、Dappsが抱える2つの問題、スケーラビリティ問題、ユーザビリティ問題が邪魔をしているからです。

2020.04.17
Procreate イラスト

【Procreate】調整機能の紹介!コントラスト・色調補正を理解しよう!

Procreateの調節機能の色調整を紹介します。色調整は調整機能の中で最も使用する機会が多い機能です。色の調節をするための機能は「色相・彩度・明るさ」「カラーバランス」「カーブ」「カラー変更」の四つがありそれぞれ使い勝手が違います。これらの機能を使うことであとから色の変更をすることができます。

2021.09.27
ガジェット プログラミング ラズパイ

「初心者のラズパイ勉強日記その1」Raspberry Pi 4を買って来たのでケースに入れる。

デザイナーでありプログラミングのプの字も知らないド素人の僕が「職場の監視カメラを作ってみたいな」と思いラズパイを購入し挑戦してみる。ラズパイとは何か、Raspberry Pi 4のほかに買ったものの紹介、ケースの組み立てまでを記事にしました。

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