Three.jsのジオメトリ(Geometry)の総まとめ【前編】
Three.jsの3Dオブジェクトはジオメトリとマテリアルの組み合わせでできています。特に重要な形状を作るジオメトリについて、(個人的に)どこよりも詳しく、わかりやすくまとめます。用意されているジオメトリの数が多いため前編後編に分けています。この記事の前編だけでもかなりジオメトリについて理解が深まると思います!
2021年の買って「良かったもの」と「ダメだったもの」【Amazon】
今年もあっという間に終わってしまいました。ということで2021年にいろんな買い物をした僕が買って「良かったもの」と「悪かったもの」を紹介していきます。今年は事務所を借りたので色々な買い物をしてきましたがこの中でもお勧めはM1 Mac、ワイドモニター、、、とたくさんあります。
【illustrator】テキストをパスに変換する方法!アウトライン化とは?
illustratorで文字をパスに直したいときにこの「アウトライン化」をすることでパスにできます。この記事では「アウトライン化とは何か」「アウトライン化の使い方」「注意点」を紹介していきます。アウトライン化するにも元が、エンぺローブやオブジェクトであるとやり方が変わってくるのでそちらについても紹介していきます。
【WordPress】カスタム分類ではcategory__inが効かない
今表示している投稿と同じカテゴリーに属する投稿に絞って関連記事一覧を表示したい時、WP_Queryのパラメータでカテゴリーを指定してリクエストします。今回は'category__in'では対応できないカスタム分類ではどのようにパラメータを指定するか紹介します。
【立体感のモト】完全理解!Three.jsのライト(Light)の使い方を徹底解説。
Three.jsの「ライト」。使い方の基礎をしっかり理解しておかないと、「影が出ない」「向きがわからない」など思わぬ問題が起こりやすい部分です。この記事ではライトの基本的な使い方を解説しました。
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